NTL.0YAEC
Modélisation 3D de jeux vidéo
Secteur 13 (Communication et documentation) - Caractère Régional - Mise à jour : 22 mai 2026
Diagnostic
Surplus
Personnes débutantes visées
8
Personnes débutantes 2024-2025
39
Personnes débutantes 2023-2024
75
Personnes débutantes 2022-2023
121
Personnes débutantes 2021-2022
100
Professions liées
52120 - Designers graphiques et illustrateurs/illustratrices Bassin MO : 22465 | Proportion visée : 0,3% | État d'équilibre : Léger Déficit |
99999 - Autres professions liées Bassin MO : S.O. | Proportion visée : 24,1% | État d'équilibre : S.O. |
Distribution régionale des emplois visés et des personnes débutantes
| Personnes débutantes | |||
|---|---|---|---|
| Région | Part du QC | Visées | 2024-2025 |
| 01 - Bas-Saint-Laurent | 0.7% | 0 | 0 |
| 02 - Saguenay - Lac-Saint-Jean | 0.9% | 0 | 0 |
| 03 - Capitale-Nationale | 10.1% | 1 | 0 |
| 04 - Mauricie | 0.8% | 0 | 0 |
| 05 - Estrie | 2.0% | 0 | 0 |
| 06 - Montréal | 52.0% | 4 | 39 |
| 07 - Outaouais | 3.7% | 0 | 0 |
| 08 - Abitibi - Témiscamingue | 0.5% | 0 | 0 |
| 11 - Gaspésie - Îles-de-la-Madeleine | 0.3% | 0 | 0 |
| 12 - Chaudière - Appalaches | 2.5% | 0 | 0 |
| 13 - Laval | 3.8% | 0 | 0 |
| 14 - Lanaudière | 3.1% | 0 | 0 |
| 15 - Laurentides | 4.5% | 0 | 0 |
| 16 - Montérégie | 13.2% | 1 | 0 |
| 17 - Centre-du-Québec | 1.4% | 0 | 0 |
| 18 - RMR Montréal | 70.5% | 6 | 39 |
| 19 - Côte-Nord - Nord du Québec | 0.4% | 0 | 0 |
| 20 - RMR Québec | 10.9% | 1 | 0 |
Données sur le placement des personnes diplômées
| NTL.0Y - Modélisation 3D de jeux vidéo | 2024 | 2022 | 2020 |
|---|---|---|---|
| En emploi lié | 7.4% | 50% | 12.5% |
| En emploi non-lié | 66.7% | 16.7% | 50% |
| Aux études liées | 11.1% | 0% | 25% |
| Aux études non-liées | 3.7% | 0% | 0% |
| À la recherche d'un emploi | 7.4% | 16.7% | 12.5% |
| Inactifs | 3.7% | 16.7% | 0% |
