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  NTL.0Y Modélisation 3D de jeux vidéo
Secteur : 13  Communication et documentation

AEC

  Caractère : Régional  
  Débutants visés :   8

Débutants 2024-2025 :  39

  Diagnostic : Surplus

Débutants 2023-2024 :  75

    

Débutants 2022-2023 :  121

  Mise à jour : 22 mai 2026

Débutants 2021-2022 :  100

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Professions liées :

Professions

Bassin MO

Proportion
visée

État d'équilibre

52120 Designers graphiques et illustrateurs/illustratrices 22465 0,3 % Léger Déficit
99999 Autres professions liées S.O. 24,1 %

Distribution régionale des emplois visés et des effectifs :
Région Part du Débutants
Qc
Visés
2024 - 2025
01    Bas-Saint-Laurent 0,7% 0
02    Saguenay - Lac-Saint-Jean 0,9% 0
03    Capitale-Nationale 10,1% 1
04    Mauricie 0,8% 0
05    Estrie 2,0% 0
06    Montréal 52,0% 4 39 
07    Outaouais 3,7% 0
08    Abitibi - Témiscamingue 0,5% 0
11    Gaspésie - Îles-de-la-Madeleine 0,3% 0
12    Chaudière - Appalaches 2,5% 0
13    Laval 3,8% 0
14    Lanaudière 3,1% 0
15    Laurentides 4,5% 0
16    Montérégie 13,2% 1
17    Centre-du-Québec 1,4% 0
18    RMR Montréal 70,5% 6 39 
19    Côte-Nord - Nord du Québec 0,4% 0
20    RMR Québec 10,9% 1

Données sur le placement des personnes diplômées :

NTL.0Y - Modélisation 3D de jeux vidéo 2024 2022 2020
En emploi lié (%) : 7,4 50 12,5
En emploi non-lié (%) : 66,7 16,7 50
Aux études liées (%) : 11,1 0 25
Aux études non-liées (%) : 3,7 0 0
À la recherche d'un emploi (%) : 7,4 16,7 12,5
Inactifs (%) : 3,7 16,7 0


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